Proyecto docente de la asignatura Inteligencia Artificial I - Versión pdf
| Basic data of the subject/group | |
|---|---|
| Qualification | COMPUTER ENGINEERING |
| Syllabus year | 1997 |
| Center | |
| Unit | ARTIFICIAL INTELLIGENCE I |
| Code | 260107 |
| Structure | Troncal |
| Course | 4 |
| Cycle | 2 |
| Group | 2 |
| Area | Ciencia de la Computación e Inteligenc. Artificial |
| Total credits (ECTS) | 4.5 |
| Total hours (ECTS) | 112.5 |
| Hours of Attendance (ECTS) | 45 |
| Hours of absence (ECTS) | 67.5 |
| Total credits (LRU) | 4.5 |
| Credits for theory work (LRU) | 3 |
| Credits for practical work (LRU) | 1.5 |
| Department | COMPUTER SCIENCES AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE |
Conocer las diferentes técnicas de búsqueda en espacios de estados y su aplicación para la resolución de diferentes problemas en Inteligencia Artificial, incluyendo teoría de juegos, problemas de satisfacción de restricciones y planificación.
- Conocer en qué consisten los elementos que definen la representación de un problema como problema de espacio de estados y los distintos algoritmos de búsqueda en espacio de estados. Saber aplicarlos a la resolución de problemas.
- Apreciar el papel de la heurística en la reducción de la complejidad práctica de un proceso de búsqueda y saber construir funciones heurísticas para resolver problemas.
- Conocer los elementos que definen un problema como problema de satisfacción de restricciones y aplicar distintas técnicas para resolverlo. Saber reconocer, representar y resolver un problema de satisfacción de restricciones.
- Conocer los fundamentos básicos en la programación de juegos de estrategia. Saber aplicarlos a la programación de juegos.
- Conocer las características específicas de los algoritmos de búsqueda local y de aquellos problemas abordables mediante técnicas de búsqueda local y/o algoritmos genéticos. Saber representar problemas adecuados para ser resueltos por dichas técnicas.
- Conocer el formalismo más común de representación de problemas de planificación en Inteligencia Artificial, y algunos de los algoritmos usados para su resolución.
Relación de los contenidos (bloques temáticos en su caso)
- Búsqueda en espacios de estados y heurísticas.
- Técnicas de búsqueda en juegos con adversario.
- Problemas de satisfacción de restricciones
- Planificación
Relación de los contenidos (bloques temáticos en su caso)
Clases teóricas
Clases teóricas, de problemas y actividades de evaluación
Todas
Prácticas informáticas
Clases prácticas y actividades de evaluación
Todas
Bibliografia general
Evaluación por curso
La evaluación por curso podría constar de pruebas escritas, pruebas de laboratorio y trabajos. La nota por curso se obtendría a partir de las notas de las distintas pruebas de evaluación.
Evaluación final
La evaluación final podría constar de pruebas escritas, pruebas de laboratorio y trabajos. Opcionalmente se podría conservar la nota de alguna de las pruebas de evaluación por curso. La nota final se obtendría a partir de las notas de las distintas pruebas de evaluación.
E.T.S. Ingeniería Informática
E.T.S. Ingeniería Informática
E.T.S. Ingeniería Informática