Contacto
Logotipo de la Universidad de Sevilla

First in its class

First in its class

Currently at US

Calendar

28/05/2013 12:00 pm
Celebración del Día de García y Bellido en la US
28/05/2013 7:30 pm
Conferencia en la RASC: 'Zonas vitícolas y vinos de Málaga'
29/05/2013 9:00 am
Gala 'De la clase a la cuenta'
29/05/2013 12:30 pm
Graduación de la promoción 2007-2013 de la Facultad de Medicina
Migas
Actualizado el 21/05/2013 11:03 am

ARTIFICIAL INTELLIGENCE I (COMPUTER ENGINEERING)

Unit data table
Asignatura ARTIFICIAL INTELLIGENCE I
Degree COMPUTER ENGINEERING
Cycle 2
Course 4
Structure Troncal
Duration Cuatrimestral ( First four-month period )
Total Credits 4.5
Department COMPUTER SCIENCES AND ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Teaching staff


Programa de la asignatura

Objetivos docentes específicos

Conocer las diferentes técnicas de búsqueda en espacios de estados y su aplicación para la resolución de diferentes problemas en Inteligencia Artificial, incluyendo teoría de juegos, problemas de satisfacción de restricciones y planificación.

Competencias transversales genéricas
  • Habilidades para trabajar en grupo (Se entrena de forma moderada)
  • Capacidad de análisis y síntesis (Se entrena de forma moderada)
  • Comunicación oral en la lengua nativa (Se entrena de forma moderada)
  • Comunicación escrita en la lengua nativa (Se entrena de forma moderada)
  • Conocimiento de una segunda lengua (Se entrena de forma moderada)
  • Habilidades elementales en informática (Se entrena de forma moderada)
  • Resolución de problemas (Se entrena de forma moderada)
  • Trabajo en equipo (Se entrena de forma moderada)
  • Habilidades para trabajar en grupo (Se entrena de forma moderada)
  • Capacidad para aplicar la teoría a la práctica (Se entrena de forma moderada)
  • Capacidad de aprender (Se entrena de forma moderada)
  • Habilidad para trabajar de forma autónoma (Se entrena de forma moderada)
Competencias específicas

- Conocer en qué consisten los elementos que definen la representación de un problema como problema de espacio de estados y los distintos algoritmos de búsqueda en espacio de estados. Saber aplicarlos a la resolución de problemas.

- Apreciar el papel de la heurística en la reducción de la complejidad práctica de un proceso de búsqueda y saber construir funciones heurísticas para resolver problemas.

- Conocer los elementos que definen un problema como problema de satisfacción de restricciones y aplicar distintas técnicas para resolverlo. Saber reconocer, representar y resolver un problema de satisfacción de restricciones.

- Conocer los fundamentos básicos en la programación de juegos de estrategia. Saber aplicarlos a la programación de juegos.

- Conocer las características específicas de los algoritmos de búsqueda local y de aquellos problemas abordables mediante técnicas de búsqueda local y/o algoritmos genéticos. Saber representar problemas adecuados para ser resueltos por dichas técnicas.

- Conocer el formalismo más común de representación de problemas de planificación en Inteligencia Artificial, y algunos de los algoritmos usados para su resolución.

Contenidos de la asignatura

- Búsqueda en espacios de estados y heurísticas.

- Técnicas de búsqueda en juegos con adversario.

- Problemas de satisfacción de restricciones

- Planificación

Actividades formativas de primer cuatrimestre

Clases teóricas

Horas presenciales: 30
Horas no presenciales: 45
Metodología de enseñanza aprendizaje:

Clases teóricas, de problemas y actividades de evaluación

Competencias que desarrolla

Todas

Prácticas informáticas

Horas presenciales: 15
Horas no presenciales: 22.5
Metodología de enseñanza aprendizaje:

Clases prácticas y actividades de evaluación

Competencias que desarrolla

Todas

Sistemas y criterios de evaluación

Evaluación por curso

La evaluación por curso podría constar de pruebas escritas, pruebas de laboratorio y trabajos. La nota por curso se obtendría a partir de las notas de las distintas pruebas de evaluación.

Evaluación final

La evaluación final podría constar de pruebas escritas, pruebas de laboratorio y trabajos. Opcionalmente se podría conservar la nota de alguna de las pruebas de evaluación por curso. La nota final se obtendría a partir de las notas de las distintas pruebas de evaluación.

Código QR
Universia